Abstrak Penelitian

Augmented reality adalah penggabungan antara objek virtual atau maya dengan objek yang nyata. Untuk mencitrakan gambar tiga dimensi tersebut, sistem augmented reality tersebut harus terlebih dahulu melakukan penglihatan atau vision terhadap lingkungan yang akan dicitrakan objek virtual. Dengan adanya augmented reality yang merupakan media pembelajaran yang interaktif dan pembelajaran interaktif ini sangat berdampak mempengaruhi kualitas pemahaman bagi pengguna dengan berdasarkan pengujian dari teknologi augmented reality, penelitian, analisis, desain antarmuka interaktif, proses dan prinsip dilakukan melalui interaksi manusia dan komputer serta pengalaman pengguna. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini yaitu metode marker based tracking dengan memanfaatkan algoritma dan SpeedUp Robust Feature (SURF) yaitu dengan cara menangkap titik titik fitur yang ada pada marker untuk membaca marker pada kameraAR. Pada hasil penelitian dan hasil pengujian maka dapat disimpulkan bahwa penerapan teknologi augmented reality dengan metode marker based tracking sangat efektif dan mendapat berbagai hasil yang menentukan titik keypoints pada marker yang berbeda untuk menampilkan hasil 3D sesuai marker di antaranya marker tengkorak kepala memiliki 107 titik keypoints, marker tulang badan memiliki 233 titik keypoints, marker tulang tangan memiliki 236 titik keypoints, dan marker tulang kaki memiliki 233 titik keypoints. dalam mengoptimalkan kamera augmanted reality dalam menangkap marker dan mendapatkan hasil 3D yang ada dari ke 4 (empat) marker yang ada dalam pengujian yang telah di tentukan yaitu pengujian jarak dan objek terhalang.

Kata Kunci (Keywords)

Augmented Reality Interaktif SpeedUp Robust Feature

Preview Dokumen

Hal: 0 / 0
130%
Klik tombol "Lihat Preview PDF" untuk memuat dokumen. File akan dimuat saat user klik preview PDF.